Kloniranje obnašanja
sl
0.25
0.5
0.75
1.25
1.5
1.75
2
Na projektu EUSAS smo ob predzadnjem mejniku predstavili algoritem in rezultate vedenjskega kloniranja. Algoritem MASDA (avtor Andraž Bežek) se je znal naučiti strateških vzorcev igranja 11 na 11 igralcev v Robosoccerju. Klonirati je znal za silo 3 proti 2. Na domeni modeliranja ljudskih množic imamo opravka s kakšnimi 15 civilisti in 6 pomirjevalci. Modificirani algoritem CMASDA - kognitivna MASDA - se nauči predvsem kognitivne interakcije poleg fizične. Nadalje, na osnovi naučenega sistem klonira najprej simulator, nato pa še človeško igro. Čeprav gre za prve poskuse, so rezultati obetavni.